Comment faire sortir les personnages d’un jeu vidéo de l’écran pour les faire entrer dans le monde réel ? À l’occasion du Tokyo Game Show 2026, organisé du 17 au 20 septembre au Japon, Samsung Electronics et NC, développeur et éditeur international de jeux vidéo, ont apporté une réponse concrète. Ils ont mis en scène les personnages d’Astrae Oratio, un jeu de rôle (RPG) de fantasy urbaine à venir, grâce à la technologie Samsung Spatial Signage.
Installée au Makuhari Messe, à Chiba, l’expérience a transformé le stand de NC en espace immersif. Les visiteurs y ont découvert des personnages animés à une échelle proche de la taille réelle, avec un effet de profondeur qui brouille la frontière entre univers numérique et environnement physique.
Un ascenseur d’où sortent les héros du jeu
À l’entrée du stand, un écran Spatial Signage de 85 pouces était intégré dans une installation inspirée d’un ascenseur. L’effet était simple à comprendre : les personnages d’Astrae Oratio semblaient en sortir pour rejoindre le monde réel.
Le résultat repose sur la technologie 3D Plate, brevetée par Samsung. Elle produit un effet de profondeur saisissant sans qu’aucune paire de lunettes 3D ne soit nécessaire. Les mouvements et le réalisme visuel des personnages plongent les visiteurs dans l’univers du jeu dès leur arrivée.
Yongsoo Lee, responsable de la division Astrae Oratio chez NC, résume l’intention : « Nous voulions que les visiteurs se retrouvent face aux personnages, à une échelle proche de la taille réelle, et qu’ils se sentent immergés dans l’univers du jeu dès leur entrée sur le stand ». Il souligne aussi l’importance de la vivacité et du réalisme des personnages dans les jeux de type subculture, pour lesquels cette technologie constitue une réponse adaptée.
L’impact visuel a également retenu l’attention des créateurs de contenu et des visiteurs. La créatrice Kawaii CoCo a notamment apprécié les mouvements des personnages, qui leur donnent une apparence plus vivante et interactive, avec un rendu particulièrement attractif pour les réseaux sociaux.
Des écrans fins qui suivent les visiteurs, même dans la file d’attente
Samsung Spatial Signage se distingue aussi par sa conception fine. Le modèle de 85 pouces affiche un profil de seulement 52 mm, et la version compacte de 32 pouces une épaisseur de 49,4 mm.
Cette minceur a permis à NC de répartir les écrans à différents endroits du stand, notamment dans les zones d’attente et le long du parcours des visiteurs. Les personnages d’Astrae Oratio restaient ainsi visibles tout au long de l’expérience, y compris pendant les files d’attente.
Pour Yongsoo Lee, la finesse des écrans a facilité leur installation et l’organisation des espaces, malgré les contraintes liées à la circulation des visiteurs. L’agencement a aussi permis de prévoir des espaces de rangement dissimulés derrière l’installation principale.
Les visiteurs ont pu observer les personnages sous différents angles et profiter d’une animation immersive pendant leur attente. Tomas Portier a relevé que l’attente devenait plus agréable et qu’elle permettait de mieux connaître les personnages, contrairement à une image fixe ou à un écran conventionnel.
Une technologie qui dépasse le jeu vidéo
Si le Tokyo Game Show a offert une vitrine de choix, les usages de Samsung Spatial Signage s’étendent à d’autres secteurs. Son fort impact visuel, associé à une intégration peu encombrante, ouvre de nouvelles perspectives pour les marques, les commerces et les organisateurs d’événements.
Plusieurs visiteurs ont évoqué des applications possibles dans les commerces, les parcs à thème ou les événements grand public. La technologie pourrait servir à présenter des produits, à mettre en scène des personnages ou à créer des expériences de marque plus immersives, dans des espaces où les écrans traditionnels offrent moins de possibilités.
Déjà déployée en Corée du Sud et aux États-Unis
L’installation du Tokyo Game Show s’inscrit dans une série de déploiements commerciaux de Samsung Spatial Signage dans le divertissement, le commerce et l’événementiel.
En Corée du Sud, la technologie a été intégrée au parcours d’attente de Safari World, au parc Everland, pour prolonger l’expérience des visiteurs. Aux États-Unis, un écran de 85 pouces a été utilisé lors du Governors Ball Music Festival pour présenter des produits dérivés et intégrer leur mise en valeur à l’expérience du festival.
Ces exemples illustrent le potentiel de Samsung Spatial Signage pour associer contenu numérique, immersion visuelle et optimisation de l’espace. Avec son affichage 3D sans lunettes et ses formats adaptés aux contraintes des environnements physiques, la technologie ouvre de nouvelles possibilités pour raconter des histoires, valoriser des produits et renforcer l’engagement des publics au-delà des écrans traditionnels.
